buyun00/Seed-GameDev-Harness
56 stars · Last commit 2026-04-30
Seed 是一个专为游戏研发设计的 Claude Code 插件。 一条命令描述任务,Seed 自动分析类型和领域,从五个专化 Agent 中组出最合适的组合,通过 Claude Code 原生 Team 机制启动协作。实现、调查、修复、审查、Unity Editor 操作,每种任务都有对应配置。 内置项目记忆系统,跨 session 自动保持上下文,不需要每次重新交代背景。
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<img src="assets/logo.jpg" alt="Seed" width="300" /> # Seed **AI Workflow System for Game Development** 基于 Claude Code Plugin 的游戏研发 AI 工作流系统 动态 Agent 组装 · CC Native Team 编排 · 项目记忆持久化 · Fragment-based Skill 注入 --- ## 什么是 Seed Seed 是一个专为游戏研发场景设计的 Claude Code 插件。它的核心能力是根据任务特征(类型、领域、复杂度)自动选择合适的 Agent 组合,通过 Claude Code 原生 Agent Team 机制协调执行,并跨 session 保持项目上下文。 Seed **不是**通用 AI 编排框架——它专注于游戏开发领域,内置了面向 Unity / Godot / Unreal / Cocos 的引擎主线知识,以及 Lua、配置表、网络、CI/CD、工具链等跨引擎能力知识。 ### 核心特性 - **动态 Agent 组装** — 根据任务的 `task_kind` / `domain` / `complexity` 三个维度自动路由到最优 Agent 组合